游戏:彩蛋猎人

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第122章 国战规则

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两种新的宝石等级和属性宝石一样,最低是碎片,最高是神铸。

最低级的碎片增加1%的技能威力或技能抵抗,之后宝石每提升1级,属性也只会加1%,最高级的神铸宝石也只增加了10%的技能威力,技能抵抗宝石也是如此。

要知道技能威力是整体增强技能的效果,如果是群伤技能,除了伤害提升之外技能的覆盖范围也会有所提升,如果是增益或者减益类技能,那么除了增益或减益效果之外,技能的持续时间也会有所增加。

当然了,如果是胡奶奶的冰雪漩涡这类技能,即使覆盖范围再广,其冰雪漩涡半径也不可能超过胡奶奶的极限施法距离,把他自己也给卷进去的,但是冰雪漩涡的技能伤害以及拉扯力和减速效果同样会提升。

与此同时技能威力宝石只能镶嵌在各职业武器上,技能抵抗宝石只能镶嵌在盾牌上,这基本上也是进一步拉开了盾甲战士和其他近战职业坦度。

说完了宝石让我们说回国战,军衔前期获取倒是异常容易,一阶新兵只需要十点功勋便可以获取,可是最高的大元帅需要足足九百万功勋,也不知道游戏设计师是不是看网文看多了,被什么“杀一是为罪,屠万即为雄;屠得九百万,即为雄中雄。”给洗脑了。

当然了,这并不是说需要玩家去击杀其他战区九百万人次的玩家,根据官方说法,除了击杀玩家之外,玩家还可以在国战期间接取功勋任务以及攻占其他战区城池的攻城任务以获得大量功勋奖励。

功勋任务花样繁多,盗贼玩家可以接受暗杀其他战区NPC或玩家的任务,其余玩家可以接受护送物资或NPC,驻守某片补给营地,攻占某战区前线哨塔等任务。

而攻城任务只能由公会的会长接取,其他战区和华夏战区一样,拥有九座城堡,三大王城,联合主城,部分前线小型要塞和大量玩家驻地。

哪怕不算攻城任务的奖励,就拿公共奖励来说,攻陷一座城堡就奖励功勋值一千两百万,当然了,奖励的功勋值是由所有存活到最后的参战玩家平分所得。

如果参战玩家超过一千两百万,那么则按攻城时的贡献排行来发放功勋值奖励,不过大概率是不会发生这种情况,因为按一座城堡的规模来看,最多也就容纳五十万玩家驻守。

而国战期间,一旦城市被【战争枷锁】给锁定,传送阵和回城符都是不能使用的,也就不存在无限传送救援,玩家必须运筹帷幄,以截断对方兵力补充,然后里外夹击,或者干脆就围魏救赵等方式才能拯救一座岌岌可危的城池。

因此以城堡为例,攻城人数哪怕是四面围攻最多也就百万玩家同时攻城,这样一千两百万点功勋分下来也不算多,甚至是有点少了,不过考虑到功勋值奖励只有存活到最后的玩家才能拿到,所以攻城这类活动基本上是和散人以及小队玩家无缘的。

当然了,你非要上赶着替大公会当炮灰人家也不会拦你。

攻城任务一旦完成,完成任务的公会将得到大量公会资金以及新的公会科技解锁资格,以及大量联盟贡献,联盟贡献是公会独有的设定,贡献多寡关系着公会的等级上限,公会等级又关系着可容纳成员上限,公会科技上限以及驻地等级上限。

所以公会和战区联盟的关系是一荣俱荣,一损俱损的关系,大型公会自然可以倾巢而出,以攻城略地以战养战的方式获取大量资源,但是一旦自家驻地被敌方入侵捣毁,那肯定就得不偿失。

攻陷一座城堡公共奖励一千两百万功勋,攻陷一座王城公共奖励五十亿功勋,攻陷一座联合主城公共奖励七百八十亿功勋,奖励越高自然难度也就越大。

不过哪怕是最低级城堡也不是那么好攻陷的,目前伊恩迪特的大陆地图,你可以看作是一个不规则的椭圆形,游戏设计之初时因为要考虑国家战区等因素,《方舟》这款游戏要在全球三十多个国家发行,各国的人口以及经济水平等都要考虑到。

例如华夏和白象国,两者人口十分接近,但白象国整体经济实力要差上不止一筹,同为接近二十亿人口大国,华夏区预估玩家总人数3.5亿,而白象国仅为1亿,这其中有很多因素。

包括贫困人口占据了白象国总人口的一半,人家吃饭都吃不起呢,谁有心思跟你玩游戏?还有一部分是宗教信仰,家庭原因可能导致不让玩游戏。

你像人家白头鹰国仅仅三亿七千万人口预估玩家都有一亿五千万呢,因此有些人少但异常富裕的国家,则会和一些包容性极强的国家共享同一个战区,包括华夏战区在内一共有五个战区。

同时战区都以植物为名,就像白头鹰国就和它临近的枫叶国,黑土哥等以英语为主的国家共享同一个战区,那个战区被称为常春藤战区。

中欧和西欧等国家也共享一个,他们被称之为紫罗兰战区,当然了,有些敌意较强的国家是不会强行安排到一起的,例如把脚盆国和南棒国撮合到一起,那也别练级了,天天内讧玩不就行了,还打什么国战呢。

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